乐高集团买下了Bricklink,大家说说自己看法吧~

网友投稿 2019-11-25 10:57

今天乐高集团官网突然正式对外公布,他们已经买下了Bricklink这个全世界最大的在线LEGO粉丝社区和交易市场。

这件事情对于乐高重度用户来说是个超级爆炸的新闻。让我们先分享下这次收购的一些内容。

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话说Bricklink咱们积木圈子也滚打多年了,上面淘到了不少好零件为大家带来了MOC团购。那先简单的介绍下Bricklink的背景:

Bricklink简介

The platform was founded in 2000 by Dan Jezek as a way to connect like-minded adult LEGO fans from around the world. It was acquired in 2013 by NXMH, which is owned by Korean entrepreneur Jung-Ju “Jay” Kim. BrickLink is headquartered in Irvine, California.

Bricklink是2000年创立的,创始人是Dan Jezek(已故)。当时创立的目的就是无私的为乐高爱好者提供交流和交易的平台。

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在Bricklink上,咱们最经常的操作,就是购买各种绝版稀缺零件:

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在2013年,Bricklink被一家香港公司NXMH收购。

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之后,我们可以看到Bricklink以肉眼可以看到的速度在飞速发展,很快的推出了Stud.io这款火爆了乐高MOC社区的拼搭模拟软件。

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这款软件的出世,简直可以说把乐高自己推出的LDD(LEGO Digital Designer)痛揍的不成人形了。

随后去年LEGO破天荒的和Bricklink合作推出了一次MOC大赛,作品还能被量产。(收购前的试水)

乐高收购Bricklink的新闻稿概述

那这次乐高收购Bricklink的新闻稿有些什么关键词呢?

The LEGO Group CEO, Niels B Christiansen said: “Our adult fans are extremely important to us. They are passionate, committed and endlessly creative. We have worked closely with the community for many years and look forward to deepening our collaboration. We plan to continue to support BrickLink’s active marketplace and evolve BrickLink’s digital studio which allows our talented fans to take their creativity to the next level.”

乐高的现任CEO说:成年人用户对乐高很重要。通过收购Bricklink,我们希望能够更好的推动Bricklink的交易市场,以及他们的Stud.io,从而激发用户更好的创作创意。

The acquisition also includes Sohobricks which makes small batches of building elements.

除了收购Bricklink之外,乐高还同时收购了Sohobricks这个生产积木的平台(字越少,事越大)。

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另外这次收购后,乐高也对Bricklink的一些数据做了简单的汇总,大概意思是相当牛逼。

乐高粉丝用户们,咱们来聊聊吧!

新闻稿一出来,各路媒体粉丝用户都开始发表一些见解。亲乐高媒体自然表达出了对收购的赞美和对未来成人社区美好的期望。

也有在Bricklink上面买卖的朋友,会担心乐高收购后,零件会涨价,绝版的会买不到等。

当然,也会有做乐高周边的平台希望自己成为乐高下个收购的对象,说不定能一夜暴富。

咱们积木圈子在乐高大树底下也乘凉了很久,这件事情的确是整个积木历史上非常重要的事件,咱们也说下自己的一些看法。

别想着被收购一夜暴富

首先对于希望自己能被收购的平台,我先劝说一句,乐高不是这么容易看上我们的。2013年Bricklink被香港公司NXMH收购后,也过了接近6年,才入乐高的法眼,而且我相信当年NXMH就是奔着今天这个目标来的。

收购后,还能不能买卖零件?

我非常乐观的认为,乐高不会通过收购去打压零件交易、绝版交易。毕竟Bricklink在MOC群体里面的地位实在太高了,甚至成为了生活的一部分,乐高贸然的改变了一个社会生态,激起来的民愤是非常不利于自身品牌形象的。

所以马照跑,舞照跳。咱们别担心会有太多负面影响。

乐高真的为啥要收购Bricklink?

除了官方新闻稿里面推动成年人社区发展外,我相信还有很多更真实的原因推动乐高这个决定。

首先一般什么情况下会出现收购行为?很凑巧,小编我就经历过一次阿里的收购。大概有一些体会:

1. Bricklink业绩走下坡,找人接盘?

这种收购最为普遍,比如UC甩卖给阿里、VIP甩卖物流等。但是对于Bricklink,这种情况基本上不太可能,毕竟Bricklink一直以来都是免费的平台,也不抽佣,不存在业绩这种说法,再说Bricklink近6年的资本运作非常成功,极大的激活了用户社区进行创作。

2. NXMH与乐高的资本运作?

这种情况也不太可能,毕竟乐高已经是最后一棒,乐高也没有上市的计划。乐高接棒Bricklink并不能产生明显的收益,乐高也找不到比自己更合适的接盘侠。

3. Bricklink的存在对乐高产生威胁?

这种情况存在一定的可能性。因为从去年Bricklink改版之后,我们会发现Bricklink出现了一些小的但是很诡异的界面调整:

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首先,在零件、套装搜索出现了Brand的选择,虽然目前只有LEGO,但是这是一步具有野心的棋。

其次,在收购新闻稿最后一句话,带过了同时收购Sohobricks:

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这是个啥?这不就是乐高式的积木吗?在国内被不少人称为盗版山寨零件。乐高竟然也会收购盗版厂?

所以综合来看,第三点我认为是乐高下决心收购的最根本原因。

一般来说,如果有个公司、组织、结构和你平行发展,没有利益冲突,乐高何必多此一举投钱投人力的去并购?放着让他慢慢发展,最低成本为乐高服务不好吗?这个也是乐高去打造自己的帝国,开展LUG、认证媒体等的策略。

如果乐高有一天出手了,要么大概率是发现你潜在的竞争,要么扼杀在初期(X拼),要么花钱收购(Bricklink)。没有竞争冲突的,会选择跨界合作、强强联手之类的。

收购后的格局变化

所以,乐高这次收购Bricklink的最重要意义,就是为了规范乐高自身体制外的交易市场和粉丝市场。

其实对于乐高式的零件,我们国内已经有了相当惊人的发展,我们能否复制Bricklink的道路,也通过资本运营最终被乐高看上收购?这件事情容我年底再分享下个人看法。

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