Scratch3.0少儿编程案例:蓝桥杯打螃蟹

网友投稿 2019-11-24 15:49

一、案例简介

    小编在整理蓝桥杯试题的时候,遇到的一个考题。今天就用scratch 3.0教小朋友们如何制作这个蓝桥杯打螃蟹案例。

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二、案例编程

这个案例中出现了3个角色:小猫、螃蟹、小球。小猫只需要站在左下角所以不用给他写程序。

1.螃蟹

第一步,我们要让螃蟹动起来。重复执行向前移动,遇到边缘就反弹,这样螃蟹就会左右的移动。然后让螃蟹不停的切换造型,给他一个动态的效果。

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第二步,创建变量生命值,当生命值=0时,游戏停止。

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2.小球

开始时,小球隐藏,给生命值赋值10。每当按下空格键,如果生命值不为0,那么克隆小球。克隆体会沿着鼠标指针方向发射,碰到螃蟹,生命值-1。

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