Scratch3.0少儿编程案例:魔术戏法

网友投稿 2019-11-13 18:48

一、案例简介     今天学校得礼堂来了一位魔术师,他将为全校的小朋友们表演魔术。他说他有一只神奇的螃蟹,可以听懂他的命令会变大变小变色。小朋友们都惊呼“太神奇了吧!” 今天我们就用scratch 3.0制作一个少儿编程案例:魔术戏法。 二、案例编程 1.魔术师编程 (1)让魔术师说出表演内容:一只神奇的螃蟹 (2)切换造型,让魔术师的动作更加真实 2.螃蟹编程 (1)让螃蟹和魔术师的说话内容时间配合好 (2)通改变大小来执行魔法师的命令

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