scratch丨(1.1) 弹球小游戏2.0

网友投稿 2019-11-05 14:07

点击上方蓝字,关注陪蜗牛散步公众号

点此加群,更有意思

上次做了一个弹球小游戏,点此查看详情。

今天我们试着改进一下,看能不能把这个游戏做的更有意思些。

先看一下原来的积木:

小球的: https://cdn.china-scratch.com/timg/191107/140I92L5-0.jpg

挡板的: https://cdn.china-scratch.com/timg/191107/140I92234-1.jpg

https://cdn.china-scratch.com/timg/191107/140I94927-2.jpg

我们来想想怎样变得更有意思?

第一种:加入积分,看看谁的分数最高

  1. 新建一个分数变量

    https://cdn.china-scratch.com/timg/191107/140I9E43-3.jpg

  2. 将新建的变量加进积木中

https://cdn.china-scratch.com/timg/191107/140I945D-4.jpg

https://cdn.china-scratch.com/timg/191107/140J06410-5.jpg每次运行时都将变量清零。

https://cdn.china-scratch.com/timg/191107/140J020A-6.jpg小球每次碰到挡板分数都会加1。

效果如下:

https://cdn.china-scratch.com/timg/191107/140J01333-7.gif

第二种:加大难度,时间越长,小球运动速度越快。

    1. 新建一个时间变量

https://cdn.china-scratch.com/timg/191107/140J040b-8.jpg

每过1秒,时间加1.

    2. 时间越长,小球的运动速度越快

https://cdn.china-scratch.com/timg/191107/140J0I25-9.jpg

变成了一大串积木

https://cdn.china-scratch.com/timg/191107/140J123U-10.jpg

最后效果:

https://cdn.china-scratch.com/timg/191107/140J155S-11.gif

可以明显看出,时间越长,小球运动越快。

大家还可以继续调大难度,自己试验。

https://cdn.china-scratch.com/timg/191107/140I94927-2.jpg

最后,大家还可以再想想,是不是还有其他可以改变的,边个更有意思呢?

--end--

声明:本文章由网友投稿作为教育分享用途,如有侵权原作者可通过邮件及时和我们联系删除:freemanzk@qq.com