在家学scratch(2)--猫咪吃橘子

网友投稿 2019-10-14 13:40

1. 猫咪吃橘子1.1. 分析

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玩家使用方向键控制猫咪的移动,尽可能多吃橘子,吃得越多分数越高,但是橘子不会傻傻得等猫咪,如果玩家没有在3秒内吃到橘子,那么橘子就会随机出现在其他位置。

1.2. 猫咪的脚本

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当玩家单击绿旗后,猫咪移动到屏幕的中间,并面向右侧。玩家通过四个方向键,控制猫咪的移动,而且会发出猫的声音,增加游戏的趣味性。我们让橘子是以60步的倍数随机出现在舞台上,所以这里猫咪一次移动也是60步。

1.3. 橘子的脚本

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通过随机设定橘子的x和y坐标,让橘子随机出现在舞台上。通过scratch计时器,来控制橘子在某个位置停留时间,如果超出停留时间,那它就要再次出现在随机位置。如果碰到了猫咪,也要再次出现在随机位置,并且发出声音和增加一分。等到随机出现20次后,游戏也就结束了。

1.4. 改进

大家可以设计一个游戏结束的画面,这样玩家马上就能明白游戏结束了。

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