人工智能最容易落地的方向不是智能音响、智能家具,而是玩具

网友投稿 2018-05-25 10:57

说到人工智能,大家总是说阿尔法狗打败柯杰,机器人将取代人类。真正能取代人类的机器人对于消费者,在2C市场上看见的还很少。大家对买到的智能音箱、智能家庭机器人等设备,因为抱有很高的期望,要求很高,所以有任何瑕疵,都会不满,说“这都做不到”。

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有一个2C的市场,它也需要和先进的科技结合,更可气的是人们对它的包容度要高的多,它就是智能玩具市场。因为人们对于玩具怀抱的期望值不高,所以每发现玩具出现一个新颖的亮点,人们都会惊呼“还可以这样”,小孩子们更是倍加喜爱,是人工智能最容易落地的应用方向。举几个例子:

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最有名的智能玩具要数2015年CES展上,Sphero为《星球大战:原力觉醒》开发的BB-8智能机器人,从那时候一直火到现在。机器人身体部分是一个球,头部是小一些的半个球,用手机App遥控,能发出可爱的机械声。

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世界上最大的玩具公司乐高,在2017年CES展上推出智能玩具Boost系列。这套玩具是专为7岁以上儿童设计的。可以将积木拼成电动玩具,或者叫动作感应玩具。连接iPad后能录制语音,让宠物说话。还能让孩子按照自己的想法,用手指在平板上拖动各种模块实现编程,一键对应玩具相应的动作。

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著名游戏公司任天堂也在今年1月推出Switch的全新套装Nintendo Labo,这个系列是用瓦楞纸(你可理解成硬纸板)加传感器制作而成。可以用瓦楞纸自由拼成各种乐器,利用红外线感应按键,通过iPad拖动过各种模块编写程序,使其发出正确的音符。同时任天堂也将瓦楞纸设计图全部公开下载,大大增加了玩家的DIY程度,一投入市场,就受到玩家们的追捧。

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玩具的好处有很多,它可以让孩子通过动作互动、眼神互动、玩具编程互动,得到很好的实时反馈。让孩子在互动中全面训练智力、动手能力、认知能力、社交能力,真的是让孩子边玩边学习。

比尔·盖茨和乔布斯是和计算机一起成长起来的,他们在使用计算机的同时也在改进着计算机。孩子越早的接触智能玩具,也就能尽早地培养对机器的理解能力。

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