人工智能宝宝们也要开始制作音乐了

网友投稿 2019-04-21 21:24

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古人云:“人工智能宝宝们都要开始制作音乐了。所以,该来的总是会来的,莫急。

 

(嗯,好......等一下,哪个古人云的?)


 

言归正传,以下是各种“音乐+”,来看看音乐产业有多大的潜力吧。

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 音乐+人工智能

人工智能已经能够通过算法来模仿特定音乐人的音乐风格,音乐的制作方式将被重塑。然而,目前已有的音乐版权法没有关于人工智能的规定,这让音乐版权领域形成了一个巨大的灰色地带,使得人工智能在音乐版权方面的地位变得模糊不清。如果人工智能创作的作品在未经音乐人的同意下,以“音乐风格与某位音乐人类似”的概念进行宣传,可能会对音乐人的权益造成损害。同时,如果人工智能确实能够模仿音乐人的风格,但是却未以此方式进行宣传,音乐人也很难证明人工智能的某些音乐是以音乐人自己为模版而创作的。此外,人工智能的程序运作涉及商业机密,如果音乐人希望通过查看人工智能公司在程序开发时是否加入了自己的音乐,那么可能也会侵犯人工智能开发公司的权益。但值得注意的是,如果限制人工智能进行音乐创作,那么可能又会产生有关人工智能法律人格方面的争论。综上所述,人工智能音乐版权问题仍待解决。

来源:The Verge

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音乐+智能音箱

在流媒体音乐服务Spotify中,60%的付费用户最初都以免费用户的身份使用该音乐服务。Spotify十分之一的收入来自于广告,另外十分之九的收入来自于付费用户的订阅费。但是,Spotify即将面临更加激烈的竞争。4月18日,Amazon推出了免费流媒体音乐服务,目前能够在智能音箱Amazon Echo和兼容Alexa的设备上使用。Google也推出了类似的免费流媒体音乐服务,用户能够通过智能音箱Google Home使用。Amazon和Google的免费音乐服务暂时不允许用户任意播放歌曲,用户只能够通过选择特定的电台和特定的音乐人来收听音乐。Amazon和Google正在通过免费音乐业务来增加音频广告收入。去年,Google的广告收入为326亿美元,Amazon的广告收入为100亿美元,而Spotify去年的广告收入仅为5.42亿欧元(约6.4亿美元)。Spotify将面临与大型科技公司争夺广告商的挑战。

来源:Rolling Stone

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音乐+健身


健身公司和音乐公司已经开始合作——ClassPass与Rumblefish建立合作关系,健身应用软件Aaptiv也得到了包括Warner Music Group在内的多家公司投资。

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图片来源:Aaptiv

健身行业存在的一个问题是健身房的收入与客户的参与度是不对等的,原因在于客户往往会过多地在健身房办理会员却很少真正去健身。因此,现在许多健身房都开始开发应用软件,方便客户预定课程以及追踪他们的训练情况。很多健身公司也开始开发音频健身应用程序,例如,ClassPass开发了ClassPass Go,并通过添加音乐来增加健身应用软件的用户粘性。

流媒体音乐平台中有关运动的歌单很受用户欢迎,这也侧面体现出人们在运动时对音乐的需求。目前,Apple能够帮助用户将健身与听音乐相统一,用户可以在Apple Watch的Apple Music中设置自己喜欢的歌单,并在健身时收听音乐。另外,许多公司也希望能够将“音乐+健身”的模式进行拓展,并计划以用户的心率和其他生物数据为基础,为用户量身定制音乐列表与健身方案。

来源:Forbes

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音乐+电信

Spotify刚刚出现在人们的视野中时,电信公司与流媒体音乐平台的合作就已经被预言。最近几年中,全球诸多电信公司与流媒体音乐平台展开合作(英国电信公司Vodafone与Spotify,法国电信公司Orange S.A.与Deezer,美国电信公司Verizon与Apple Music,美国电信公司T-Mobile与Pandora等)。随着5G时代的到来,电信公司将对音乐产业起到至关重要的作用。与电信公司合作是流媒体音乐平台增强自身竞争力的有效方式之一。但如果未来的音乐发行掌握在各大科技公司与电信公司手中,唱片公司将没有足够的实力与这些大公司进行价格上的博弈,音乐的价值可能会因此受到损害。

来源:Music Business Worldwide

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音乐+电子竞技

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图片来源:100 Thieves

Drake与Scooter Braun去年已经投资了电子竞技公司100 Thieves,而他们并非最先布局电子竞技的音乐行业人士。Steve Aoki、Jennifer Lopez和Imagine Dragons之前都已投资电子竞技战队,Universal Music Group旗下也拥有与电子竞技相关的公司Luminosity Gaming和Enter Records。音乐公司可以通过投资电竞战队和电竞设备,以及通过与电竞音乐创作人合作,而进军电子竞技领域。音乐与电子竞技相结合有利于二者实现互利共赢。

来源:Forbes

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今天是公元2019年4月23日(中国)——世界读书日。希望我们都能够借助于书籍,认识自己。





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