STEAM教育和少儿编程

网友投稿 2019-03-04 11:00

什么是STEAM?

STEAM是几个单词的缩写,分别代表:科学(Science),技术(Technology),工程(Engineering),艺术(Arts),数学(Mathematics)。STEAM教育就是集科学,技术,工程,艺术,数学等多学科融合的综合教育。未来,我们需要的是多方面的综合型人才,从而探索出STEAM教育理念。

STEAM教育其实是一种教育理念,有别于传统的单学科、重书本知识的教育方式,更注重多能力相结合的创造实践。以得出的结论是,STEAM教育更注重培养孩子的综合素养,鼓励和培养小朋友在多方面全面发展,单一型人才转变为综合性人才。

比方说要设计制造一款电子产品,你不光要运用到科学技术知识,也需要产品外观方面的艺术能力。单一的技能在未来已经无法支撑孩子的发展,而未来则更需要能力更全面的人才,这也是STEAM教育成为趋势的原因。

少儿编程和STEAM关系

目前主国内的STEAM教育形式以机器人教育、儿童编程教育为主。一般课堂上以项目的模式开展,中间涉及多学科的知识,做完项目学生自然就会用到综合的知识。

少儿编程中的S(科学)

编程教授孩子并不只是编程本身,更多是思考解决问题的方法。凡是科学都具有共同的特点:客观规律性、系统性和实践指导性等,编程是体现计算机科学的重要方面之一。

少儿编程中的T(Technology)

少儿编程掌握编程语言,编程软件,编程工具等都包含极大的技术性,编程本身就是一门技术,从现在的IT行业就业就一目了然。

少儿编程中的E(Engineering)

少儿编程项目制,能够实现各种软件或者硬件产品,比如机器人,这些本身就是工程的体现。编程所培养出来人才也是工程师一类。编程一般以工程为导向,团队合作,共同实施的工程。

少儿编程中的A(Arts)

少儿编程普遍包含艺术,在制作各种编程游戏、动画需要素材,这个时候所采用3D建模工具等建模出来的人物模型就包含艺术的部分。后期比如设计网站,app或者其他产品界面也包含许多艺术成分,需要极大艺术嗅觉和艺术创造力。

少儿编程中的M(Mathematics)

少儿编程虽然简单,但是也包含了丰富的数学内容,比如计算物体移动的随机性,编程最重要的部分就是算法(指解题方案的准确而完整的描述,是一系列解决问题的清晰指令,算法代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制),而算法需要极大的数学根基。

所以少儿编程是STEAM教育很好的切入点。学习编程不仅对孩子现在的学习有很大的帮助,也可以帮助孩子更好的应对未来,具备更强的竞争力。

少儿编程国内形势

少儿编程作为STEAM教育中的典型学科,也是国家对未来AI人才培养的基本技能。2017年7月,国务院印发《新一代人工智能发展规划》,明确指出应逐步开展全民智能教育项目,在中小学阶段设置人工智能相关课程、逐步推广编程教育。2016年6月,教育部印发《教育信息化“十三五”规划》通知,把信息化教学能力纳入学校办学水平考评体系,将STEAM教育纳入基础学科……随着STEAM教育被写进国家政策、大综合考试开始试点编程,被称作“第三门语言”的编程,就这么站上了风口。

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为什么选择人人编程

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凝聚15年IT技术研究与服务专业经验,整合华为、腾讯、百度、Oracle(甲骨文)、微软、Unity、中电普华等国际知名IT企业资源,在郑州、深圳、西安、加拿大投资建设四大研发中心。

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引入美国硅谷未来高层次代码编程人才培养素质模型,位人工智能(AI)与虚拟现实(VR/AR/MR)两大技术主线方向,让中国青少儿可以轻松掌握代码编程,创作出符合商业逻辑及实际应用价值的游戏、动画、APP、行业应用软件、商业智能设备、AI应用、VR等作品。

3、全新课程体系

聘请国内外66名软件开发专家、30名美国硅谷IT顾问、20名教育学专家组建3大资深课程设计团队打造出“代码启蒙编程”、“代码编程”、“信息学竞赛编程(IOI、NOI、NOIP)”三大专业化课程体系。

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