「少儿编程」5招教你搞定Scratch的素材问题(一)(素材赠送)

网友投稿 2019-01-16 11:50

不可否认,美术素材给游戏会加分很多。

要知道一款商业游戏,有几十个甚至上百个美术设计人员,花费数月到数年的时间,耗费几十万,上百万,甚至上千万的资金,来制作一款游戏所需要的所有美术资源,这对我们用Scratch来学习和制作的人来说,根本就是不可能的。

但是我们又很需要美术素材来制作我们想要的内容,缺少美术素材,总会限制了我们想要表达的内容,我们该怎么办呢?

这里,我们给出一些切实可行的办法,来帮到你。

1、 创意比美术更重要

我们不否认美术的重要性,但是在美术之上,更重要的是创意。

大公司做游戏有大公司的玩法,那就是用资本的力量,以做大产品为主,偶尔做些小产品呢,小公司也有自己玩法,那就是发挥创意,做些创新的产品,如果不能在玩法上创新,那就在美术上做些创意。

https://cdn.china-scratch.com/timg/190118/1150025W6-0.jpg

(战神)

游戏界的奥斯卡奖,TGA(The Game Award)2018年的年度游戏榜单中,PS4上的的超级大制作战神夺冠,但排在其后的就是一款看上去非常简陋的游戏:蔚蓝,这成绩甚至超过了年度超级大作《荒野大镖客2》。

https://cdn.china-scratch.com/timg/190118/1150022457-1.jpg

(蔚蓝)

要知道蔚蓝仅仅是一款比较传统的2D像素风格的平台跳跃过关类游戏。

但是游戏制作的十分用心,精心设计的剧情、关卡、手感,收获了无数的粉丝的好评。创意的重要性,可见一斑。

对Scratch平台来说,更是如此,Scratch的限制,要做出画面精美的作品,基本很难,限制条件摆在这里。所以我们要扬长避短,充分发挥我们的创意,来弥补美术上的不足。

Scratch的官网上就有很多这样的充满了创意的作品,还是以平台跳跃过关类游戏为例,这类游戏在Scratch上很多。

https://cdn.china-scratch.com/timg/190118/1150024060-2.jpg

星球大战蚁人传奇

有画面精美的星球大战蚁人传奇,也有画面很简单的游戏:

https://cdn.china-scratch.com/timg/190118/115002H42-3.jpg

(小黑闯关)

还有用Scratch3.0的积木块为内容做的:

https://cdn.china-scratch.com/timg/190118/115002E52-4.jpg

(Scrach 3.0 Platformer)

还有寿司的大逃亡:

https://cdn.china-scratch.com/timg/190118/115003D17-5.jpg

(Sushi Rescue Platformer)

所以,限制你的不是美术资源,而是创意。充分发挥我们的创意,在有限的条件下,尽量用智慧来弥补,有时反而会取得更好的效果。

2、 清楚Scratch的美术素材限制

要搞清楚Scratch的限制在哪里,这样才好看样下菜。

Scratch3.0中对美术的限制还是很厉害的。

Scratch的分辨率是480*360,最大的图就是这么大了,这分辨率到现在,已经很低很低了,所以大家经常会感觉Scratch做的东西,放大点看,就很粗糙了。怎么样才能尽可能的精美些呢?

1) 要铺满整个画面的图(比如背景图)尽量是480*360的整数倍,我经常用的尺寸是960*720,这样,图放到Scratch里,不会被拉升变形,成比例的缩放,还能保持较高的清晰度,当然再高也没意义,Scratch的性能有限,图太大了就会慢。所以使用960*720,或是480*360,来当整图,是较为合适的状态。

2) 尽量使用大色块。

https://cdn.china-scratch.com/timg/190118/1150034242-6.jpg

https://cdn.china-scratch.com/timg/190118/1150032345-7.jpg

https://cdn.china-scratch.com/timg/190118/1150034357-8.jpg

https://cdn.china-scratch.com/timg/190118/1150034231-9.jpg

使用大色块,纯色,来制作内容,这样看上去很清爽简洁,也方便制作。

3) 尽量使用矢量图

在Scratch3.0中,造型编辑器默认就是矢量图模式了。

https://cdn.china-scratch.com/timg/190118/115003G28-10.jpg

矢量图最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。

所以用在Scratch中,矢量图是最合适不过了,这也是为什么Scratch3.0中,把造型编辑器默认设为矢量图模式了。

4) 多用动画效果

一动遮百丑,尽量让画面充满动感,不管是用脚本写,还是用图像切换的方式,只要画面动起来,效果就好很多了。

3、 多用系统提供的美术资源

https://cdn.china-scratch.com/timg/190118/11500424H-11.jpg

Scratch默认都提供了一个包含大量的角色和背景图片的素材库,我们可以多用这些素材来创作,特别是前期验证想法和编写脚本的时候,就不要浪费精力在寻找素材上了,先用这批素材再说,等后面有时间了再换也行。

另外,由于Scratch编辑器代码是开源的,但是美术素材不开放,国内很多机构,也都上了Scratch的编辑器,他们也都内置了很多自己的素材,我们也可以拿来使用。

https://cdn.china-scratch.com/timg/190118/1150042B4-12.jpg

https://cdn.china-scratch.com/timg/190118/1150044X7-13.jpg

这些素材大多也都配好了动画效果,可以直接使用,很方便。

要把这些素材保存到本地的话,就右键点击角色,然后选择"导出"即可。

https://cdn.china-scratch.com/timg/190118/115004AZ-14.jpg

另外还有两招:自己动手和注意收集美术资源,但这次限于篇幅,就先讲到这里,等下次再讲。

希望这些方法可以帮助到你。

--end--

声明:本文章由网友投稿作为教育分享用途,如有侵权原作者可通过邮件及时和我们联系删除:freemanzk@qq.com