Scratch少儿编程扫雷教程

网友投稿 2020-08-23 11:16

“扫雷”是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。具体玩法在这里就不做具体的介绍了, 在前本人用Scratch里的克隆功能制作个一个“扫雷”,但是有一个缺点,因为克隆体最大个数(301个)的原因,无法制作更大的雷区,所以这次我用“图章”方式制作了这款游戏,比以前制作的那款“扫雷”增加了不少细节上的功能。下面是我用scratch2.0制作的“扫雷”游戏,先来看一下效果:

那么下面我们一起来看一下制作过程:

一、素材准备:

如:雷、数字、笑脸、等,这些素材我会放在本文最下方大家可以去下载使用。

https://cdn.china-scratch.com/timg/200825/11164S644-0.jpg

二、有了素材之后就是把相素材导入进来了,这里需要说明一点的是【雷】这个角色是由多个造型组成的,并且大家在导入的时候顺序和造型名称一定要注意一下,否则在制作过程中可能会出错。具体的顺序和名称如下图所示:

---------【雷】角色---------

https://cdn.china-scratch.com/timg/200825/11164W557-1.jpghttps://cdn.china-scratch.com/timg/200825/11164913V-2.jpghttps://cdn.china-scratch.com/timg/200825/1116492Q9-3.jpg

--------【笑脸】角色---------

https://cdn.china-scratch.com/timg/200825/1116491Q6-4.jpg

-----所有【数字】角色--------

https://cdn.china-scratch.com/timg/200825/11164a313-5.jpg

《1,2,3,4……0》 10个造型组成,这里只截图一部分

------【提示信息】角色--------

https://cdn.china-scratch.com/timg/200825/111A04105-6.jpg

三、一切准备就绪,就可以设计游戏界面了。因为【雷】的大小是16*16的所以我把“雷区”设置成了30行20列,之后【笑脸】以及【雷数】等,参考了“扫雷”游戏放在了上面。具体效果如下:

https://cdn.china-scratch.com/timg/200825/111A03941-7.jpg

链接: https://pan.baidu.com/s/1-VdGu3XrXHBqoyewHKNPRQ 提取码: e7dr

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