蓝桥杯大赛青少年创意编程Scratch 组培训课程:第三讲:蝴蝶数花朵游戏

网友投稿 2019-12-20 11:37

一、故事情节

春天到了有一只聪明的小蝴蝶飞到了花的海洋中,它非常开心。它想告诉小朋友们这里有好多花朵,于是它在花的海洋中飞来飞去,去数花朵。

二、游戏效果图(图片太大压缩了一下)

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三、编写程序指令

第一步:添加背景

因为是在花的海洋中,所以我们选择 背景-->户外-->Flowers,这样我们的背景就设置好了,看看是不是很漂亮啊!

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第二步:添加角色

1)、先删除小猫角色

2)、添加蝴蝶角色  点击 角色按钮-->动物-->Butterfly1

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第三步:编写蝴蝶角色脚本指令

1)、选中事件 拖动小绿旗到编辑区

2)、在舞台中拖动蝴蝶角色到背景中的第一朵花上,并记录 x,y坐标,此时的“移动x(),y()”已经帮我记录了x,y坐标值。

3)、当蝴蝶角色移动到第一朵花上时,我们要让蝴蝶说出1的数字,并等待一会儿,具体等待多少时间,小朋友自己定了。

主程序清单

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点击小绿旗运行一下程序,看看此时效果吧!

通过以上三条指令我们已经能让小蝴蝶数出第一朵花了,是不是很高兴啊!

4)、同理我们接下来让蝴蝶数出剩下的花朵,在舞台中我们拖动蝴蝶到第二朵花上,并记录 x,y坐标,此时的“移动x(),y()”已经帮我记录了x,y坐标值。我们只需将“移动x(),y()”指令拖动到我们的积木下面,并将“说(),()秒”也拖到积木下方。如图

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5)、按4)的方法编写完剩下脚本指令,并在最后添加“停止指令”

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点击小绿旗运行一下吧,我们能看到小蝴蝶在第一朵花上数了1,一直数到5.小朋友们是不是很高兴啊!我们做的蝴蝶会数花朵了。但是我们感觉是不是缺点什么啊!蝴蝶是怎么从第一朵花飞到第二朵花上的了,请小朋友思考一下了。

6)、现在我们来添加一个效果让我们看得见小蝴蝶飞行路径。我们只需要把积木中的 “移动x(),y()”换成“在()秒内滑行到x()y()”就可以了。

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点击小绿旗运行看看吧,此时小蝴蝶就有了飞行轨迹了。但是我们没看到小蝴蝶的翅膀扇动,好了我们来加一下吧。

7)、我们只需要在积木中的“在()秒内滑行到x()y()”指令下加一条“下一个造型”就好了,如下图

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好了,小朋友们本次课的蝴蝶数花朵的小游戏就做完了。

课后思考:当蝴蝶数完这个花丛的花后,怎么去另外一个花丛中去数啊?

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