帕拉卡(Paracraft)和Scratch到底有什么区别?

网友投稿 2019-12-02 11:33

说到少儿编程,大家可能都不禁想起少儿编程之父,即麻省理工学院传媒实验室幼儿学习终身教授米切尔.雷斯尼克。

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米切尔.雷斯尼克

因为他带领他的团队创造了风靡世界的少儿编程语言Scratch,一种图形化编程工具,并掀起全世界少儿编程学习风潮。

随着社会不断发展,编程已经成为人类不可避免的一种语言,更是有越来越多的国家看到这一趋势,并且有更多的当地教育局将编程纳入学校课程中。

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而对于年龄较小的孩子来说,Scratch是一种极其好的编程启蒙工具,孩子通过拖拉色彩斑斓的图形化来创建游戏、音乐、动画等即可完成对其逻辑思维的锻炼,让孩子初步理解设计流程。

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但这些功能帕拉卡(Paracraft)都可以轻松实现,有人可能会问,那么他们两者之间又有什么不一样吗?

3D VS 2D

帕拉卡(Paracraft3D式画面全然区别于Scratch2D画面。

有研究指出,孩子在5-7岁的时候大脑正处于形象感知阶段,对于空间的感知力和想象力需要得到良好的锻炼才能全方面地开发大脑,提高自己与世界以及现实生活的联系。

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2D动画 VS 3D动画

3D式的创作能更好的激发孩子的空间感知能力和想象力。

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Scratch 2D画面/Paracraft 3D画面

空间感不好的孩子可能会在学习和生活上都比空间感好的孩子相差一大截,比如:写字经常张冠李戴、左右颠倒、笔画顺序错乱,对形状辨认有困难,孩子在外经常迷路,考试总是粗心大意等等。

而“积木式”教育,即在玩积木的时候可以良好的提高孩子们的空间感,在帕拉卡(Paracraft)的世界中所有的物品都是以方块堆积而成的,自然而然孩子们在操作帕拉卡(Paracraft)的过程中其空间感会得到极大的锻炼。

孩子的搭建的过程中可以有效提高他们的耐心及意志力,对于孩子而言,独立搭建一个作品是一件较困难的事情,他们需要有整体的物体规划并按照想象一步一步执行下去,遇到困难时亦需要反复实践,在这一次次实验中最终获得完美的作品。

不变的工具

Scratch作为幼儿编程启蒙工具而言是非常不错的,但是随着孩子年龄的增长,他们对知识的渴求也就并非停留与此。

原本孩子觉得可爱的画面可能也会逐渐觉得幼稚,这时候学习的路上就需要切换学习工具学习获取更高阶的知识。

Scratch里面,孩子们不会遇到语法和错误信息,仅仅是利用积木的堆积控制画面,所以达到一定的年龄后必须要转化学习工具

而在Paracraft内,即使孩子到了高中甚至大学后仍然是非常好的学习工具,随着控制画面的复杂度变高,拖拉积木逐渐无法满足画面需求,这时候就需要学习Python代码去精细控制画面。

操作者可以通过画面中的代码悉知图形化编程背后的实际编程语言,形成过渡,并直接在帕拉卡(Paracraft)展开Python的学习。

人物控制

我们都知道,在真实的世界中无论是人和动物都有“骨骼”的概念且非常复杂,即使是一双手都可以做出变化万千的动作。

在帕拉卡(Paracraft)世界中,孩子也可以通过“骨骼”的概念赋予世界中的人、动物甚至植物、建筑物“生命”,突破平面移动使其动起来,具有“生命力”,创作空间极大。

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3D打印

如果孩子们想还原Scratch的画面?只能靠平面打印或者自己手动画出来啦。

但在帕拉卡(Paracraft)中,所有的画面都是实际上都可以被真实的积木还原,喜欢玩乐高的孩子还可以用乐高积木堆积自己喜欢的物品真实感100分。

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帕拉卡(Paracraft)3D打印作品

不仅如此,帕拉卡(Paracraft)还支持3D打印,通过3D技术将帕拉卡世界中自己喜爱的物品打印下来作为留恋。

不仅仅是编程

帕拉卡(Paracraft)已经不仅仅是一个少儿编程工具,它更是一个专业级的动画制作软件,而对于热爱艺术的孩子这往往是一个非常好的创作工具。

“动画+编程”的学习组合更能良好的激发孩子的左右脑,不仅让孩子深知自己喜欢和擅长的部分,加以深度学习,还能对左右脑都达到双重的锻炼。

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而且帕拉卡(Paracraft)还能支持一站式动画制作,无需跳转专业视频软件即可完成,脱离繁琐的制作步骤。
帕拉卡3D动画编程

历经15年的潜心研发和不断积累,来自中国本土的帕拉卡3D动画编程还自主研发了面向个人的3D设计、NPL 脚本语言、MCML标记语言及分布式的3D动画引擎ParaEngine。


帕拉卡(Paracraft)一直以来都对少儿编程教育有着持续不断的深入和研究,致力为学校、机构乃至学生一个良好的学习工具。
除此之外,还有一个深深扎根在心底里的愿景,那就是,团结全世界的资源与力量,共同创造属于每个人的3D世界。

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