少儿编程奇幻之旅(第七课):勇闯地穴

网友投稿 2019-11-25 12:19

Scratch任务卡 Nick和Libra要穿过地穴,如果碰到蝙蝠会被吸干血的。 任务分解 蝙蝠的脚本 在上一课的基础上,当城门开启的时候,广播消息“进入城堡”,Nick与Libra来到地穴,此时地穴中蝙蝠按着红色的运动轨迹飞动。我们可以使用在()秒内滑行到x:()y:()来实现,想想坐标点该怎么获得呢? Nick的脚本 键盘控制Nick前进或者后退;如果碰到蝙蝠,则被咬死,闯关失败;如果走到舞台右边缘,则闯关成功。 Libra的脚本 跟Nick保持一定距离的情况下,跟随Nick左右移动。 拓展 1、除了用键盘控制Nick移动之外,还可以通过什么方式控制Nick移动呢? 2、Libra跟随Nick,除了将x坐标设置为Nick的x坐标-70之外,还可以通过什么方式让角色跟随另一个角色呢? 3、当碰到蝙蝠的时候,现在是从开启城门开始重新进入,怎么调整脚本使得碰到蝙蝠时,直接从进入城堡后开始?

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