少儿创意编程(特19)scratch游戏中背景移动的奥秘

网友投稿 2019-05-19 17:54

物体相对于其他运动的位置变化,叫做相对运动。这是scratch游戏制作中背景移动最常用的方法之一。下面我们通过几个例子来了解一下它吧!

一、入门级

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上图的作品名为:跳跳。玩家在原位置不停的切换造型,按空格键可以向上移动,然后向下回到初始位置,以此来躲避障碍物;障碍物有好多不同的造型,从舞台最右侧以一定的速度移动到舞台的最左侧,如此循环往复;如果障碍物碰到玩家则游戏结束,玩家每跳过一个障碍物得一分。

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上图分别是玩家和障碍物的程序,是不是很简单!虽然玩家不动,只是造型切换,因为障碍物一直在向左移动,根据相对运动的原理,从感官上造成了玩家一直在向前(右)移动的效果。

二、基础级

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 上图作品名为:星际穿越。飞船可以左右移动躲避不时出现的太阳,当时间超过60秒则成功回到地球。

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本文的主题是背景移动,重点自然是两张类似背景的星空图了。

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上图是背景1的程序,背景2程序和它类似,这里就不展示了。这两张背景图使用了广播的方式从上往下交替循环移动,使舞台始终处于星空图中,完美实现了飞船向前(上)飞的视觉效果。

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两张相同的背景图片循环交替移动的方法有很多种,比如广播和变量,甚至一张图片克隆两个克隆体也可以实现。

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上图程序是使用变量实现向右移动的方式。

三、进阶级

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上图作品名为:奔跑的甲虫。甲虫在不断变化的公路上奔跑,可以左右移动,碰到公路的边缘则速度变慢,谁跑完全程用时最短谁赢。

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上图是公路的程序,它使用克隆的方法,达到了连续且不断歪曲变化的效果,从而让甲虫看起来像在前进。

四、再提高

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上图是大家熟悉的超级马里奥游戏截图,它除了马里奥不左右移动,所以的角色都是左右同步移动的,造成了类似背景移动的效果。大家来想一想它的程序是如何实现的吧!

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