Scratch Class 1.3: Review & Exercise

网友投稿 2018-09-21 14:39

今天我们主要回顾了坐标系,并且了解了sprite 在坐标系中移动的几种指令。 

by 绝对位置 : 

把sprite 直接送到坐标系中的指定位置: 

https://cdn.china-scratch.com/timg/180923/1439532095-0.jpg

让sprite 慢慢在1秒内移动到指定位置: 

https://cdn.china-scratch.com/timg/180923/14395312U-1.jpg

位置由x , y 的数值指定。(回忆坐标系)

小朋友们, 你们能在坐标纸中画出指定的位置么?

使用 go to , 把sprite 送到指定位置,看看自己画得对不对哦!

2. 了解两个事件触发器:  

 当我们进入“玩家模式”, 我们不能直接移动sprite, 也不能操作指令, 这时候, 我们可以通过按

https://cdn.china-scratch.com/timg/180923/14395335X-2.jpg

发起一系列的指令和操作。 

尝试编制一组动作, 由小绿旗触发, 并且在玩家模式启动哦!

由此进入玩家模式

https://cdn.china-scratch.com/timg/180923/143954N91-3.jpg

3. 尝试新的指令

今天我们学习了一个新的指令:stamp

可以把sprite 形象保存在画布上

使用 clear 消除痕迹

结合上次的动画,我们可以为猫咪画出脚步。 

https://cdn.china-scratch.com/timg/180923/1439545P2-4.jpg

注意: 这里的难点是确定猫咪和脚步的初始位置。 

猫咪的初始位置

https://cdn.china-scratch.com/timg/180923/1439541321-5.jpg

脚印的初始位置

3. 制作自己的动画

绘制动画, 并且用程序控制动画的过程。 

https://cdn.china-scratch.com/timg/180923/14395413b-6.jpg

https://cdn.china-scratch.com/timg/180923/14395453R-7.jpg

https://cdn.china-scratch.com/timg/180923/1439543240-8.jpg

 回家练习1. : 

让猫咪的脚步错落有致!

https://cdn.china-scratch.com/timg/180923/14395520X-9.jpg

我们需要用到转动角度, 并计算如何把猫咪的60步,分解为脚步的两个30步。

答案: 

https://cdn.china-scratch.com/timg/180923/1439552O1-10.jpg

https://cdn.china-scratch.com/timg/180923/143955G22-11.jpg

回家练习2 :

尝试制作一个自己的动画, 并且尝试让动画出现在stage 上不同的位置。 

--end--

声明:本文章由网友投稿作为教育分享用途,如有侵权原作者可通过邮件及时和我们联系删除:freemanzk@qq.com