乐高电影2--And--制作'Cais das Artes(艺术码头)'

网友投稿 2018-08-17 10:49

快乐没有本来就是坏的,但是有些快乐的产生者却带来了比快乐大许多倍的烦扰。——伊壁鸠鲁

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大家好!我的名字是Ricardo Canton; 我住在圣保罗,并于2004年毕业于建筑学。从那时起,我一直在与几个建筑工作室合作进行项目的三维可视化。我收到了3DTotal的邀请,通过制作我的Cais das Artes(艺术码头)的形象,与社区分享我的3D技术和技巧。
这张照片是在Cais das Artes博物馆开始施工之前制作的,并在该项目的介绍和建筑杂志的出版物中作为说明性的支持。
在开始本教程之前,我将简要介绍Cais das Artes项目的内容。该建筑由Paulo Mendes da Rocha和Metro Arquitetos Associados设计,由博物馆和剧院组成,可举办大型艺术活动。位于巴西Vitória岛附近的SuáBay,项目背后的主要内容是它应该反映城市景观和历史环境的价值,并作为补充。设计包括让人们欣赏自然环境之美的平台,新广场旨在成为城市的文化景点。
在这个项目中,我使用了以下工具:AutoCAD用于建模,3ds Max和V-Ray用于纹理和照明,Photoshop用于后期制作图像。

造型

鉴于AutoCAD仍然是我的客户使用的最常见的建筑软件,并且因为它包含所有设计模型并完全符合我的需求,我仍然认为AutoCAD是建模的主要工具。仅当项目更复杂时,我才会将AutoCAD流程与3ds Max结合使用。在这个特定的项目中,使用了简单的命令,例如Extrude,Polyline,Box,Union,Subtract和Slice。图01-03显示了建筑的主要阶段和建筑构件。

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图01

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Fig.02

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Fig.03

完成建模阶段后,DWG存档将导入3ds Max。之后我将3ds Max的内部单位调整为米。 

照明和相机设置

下一步是配置场景的照明。为了模拟天窗,使用了半球,其中应用了具有天空JPEG纹理的VRaylight材料(图04)。

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图04

在博物馆的内部闪电中,使用了几个V-Ray飞机,它们收到橙色调(图05-07)。

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图05

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Fig.06

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Fig.07

物料

材料在这个场景中的应用非常简单,考虑到我不打算在测试和配置上花费太多时间(色彩校正和对比度留在Photoshop阶段的后期阶段)。我使用的少数几种材料是:V-Ray默认材料,白色漫射,梁,框架和覆层板有一点反射,透明玻璃,水,街道沥青,以及一些混凝土纹理的变化平板,柱子,建筑面板和博物馆的巨大山墙。在互联网数据库中发现了几种纹理,如CGtextures(图08-09)。

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Fig.08

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Fig.09

渲染设置

渲染配置没有特殊功能,采用的参数基本为低值。我使用了经典的方法:辐照度图和光缓存,自适应dmc和指数颜色映射。在这个项目中,我没有使用LWF(线性工作流程),因此我没有更改3ds Max首选项中的gamma设置,即使我在最近的工作中使用了这种技术。这是渲染预设(图10)。

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图10

后期制作

正如您从原始渲染中看到的那样,图像在Photoshop中经过了很大的转换,直到达到最终结果。为了便于编辑过程和更有效地工作,创建了几个文件夹来维护层的组织。调整层和层掩模的使用还允许像素的非破坏性编辑。如果您打算在将来操作图像时轻松恢复任何命令,这些工具非常重要。
原始渲染可以在图11中看到。

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图11

在文件夹(3D Base)下方插入了背景(通过一些与闪电和饱和度相关的调整),包含重复的原始渲染(图12)。
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图12

在这个阶段,想法是加强场景的灯光 - 主要是从博物馆发出的人造光。为了做到这一点,渲染和天空的图层被复制,展平并调整为线性闪避模式。之后,使用倒置的面膜和柔软的白色刷子,小心地揭示了效果。(图13)

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图13

在具有屏幕混合模式的新图层中,使用白色笔刷突出显示附件的灯光(图14)。

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图14

橙色滤镜的使用有助于突出原始图像的蓝色调,并达到更热的气氛(图15)。

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图15

调整图层(曲线,级别)用于加强阴影区域并突出显示灯光(图16)。

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图16

在调整组下方,使用Color Burn混合模式创建了一个新图层(图17)。

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图17

新混凝土纹理的应用(覆盖模式,低不透明度)增加了色调变化和原始纹理的一点污垢(图18-19)。

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图18

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图19

为了给场景赋予生命,我插入了一些人和树,调整了对比度和颜色(图20)。

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图20

为了获得更加生动的结果,振动和更多的色彩效果,我使用以下混合模式重复了图17中的过程:线性刻录和叠加(图21)。

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图21

我已经删除了一点点的一般饱和度(图22)。

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图22

我制作了一个新副本(混合下面的所有图层)并添加了一个蒙版。之后,我访问了滤镜>模糊>镜头模糊,以在附录(中心)的体积和图像的边框中应用非常平滑的模糊效果(图23)。

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图23

通过手动曝光施加渐晕效果。为此,我使用Alt命令创建了一个新图层。在对话框(新图层)中,我将模式调整为叠加(50%)。用光滑的黑色刷子(10%)施加效果。光滑的白色刷子具有相反的效果,突出了光的区域(图24)。

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图24

最终图像可以在图25中看到。

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图25

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