理解这三个要素,做出更优秀的Scratch游戏

网友投稿 2018-07-23 11:12

学生们都喜欢玩游戏,创意编程的课上也有很多学生以游戏为题材设计Scratch作品。在Scratch社区我们还可以看到游戏类型作品深受欢迎。

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但在教学实践中,学生制作的Scratch游戏作品却往往不如人意。我们发现很多学生制作Scratch游戏是想到哪做到哪,这个不是学生Scratch的技术问题,而是缺乏对游戏设计方法的理解。

学生们玩过很多游戏,但很少有学生知道游戏是怎样设计出来的。在现实生活中,游戏的设计与制作是一个非常复杂的过程:游戏制作前,团队需要做大量文化、历史、风俗的调研;游戏制作中,内容和玩法更是需要一遍遍的修改和检验,确保游戏有足够高的吸引力和可玩性;而游戏的技术开发则更加复杂,不亚于一部电影大片的制作。

不管是多么复杂的游戏,它的设计方法离不开三个核心的要素:游戏机制游戏性审美体验。如果学生能够理解这三个要素,设计Scratch游戏的思路就会更加清晰。

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首先我们从概念上理解这三个要素:

游戏机制

游戏机制是指游戏的规则和游戏内各元素的逻辑与规则。这是游戏最核心的部分,我们说的策略游戏、动作游戏、角色扮演游戏,都是以游戏机制为维度的分类方法。

游戏性

游戏性是指在游戏机制之上的多元设计和随机性设计,是增强游戏可玩性和耐玩性的设计内容。

审美体验

审美体验是指游戏中的美术、动画、影像、音乐、音效、体感等感官体验,以及历史、伦理、情感、道德等人文层面的思考体验。审美体验是体现一个游戏从普通到优秀,乃至卓越的重要部分。

优秀的Scratch游戏同样离不开这三个要素。我们可以用这三个要素对世界知名的游戏进行分析,认识它们为什么能够风靡全球。接下来我们以《愤怒的小鸟》为例,看看好的游戏是怎么设计出来的。

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愤怒的小鸟的机制是玩家抛射出拥有的小鸟,打掉所有的小猪就通过了一关,使用的小鸟越少,通关后就能获得更高得分。这种游戏机制简单易懂,所以大多数人能够很快上手。

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让人们一关关玩得不亦乐乎的原因是愤怒的小鸟的游戏性设计。随着关卡的深入,你会发现有越来越多的新玩法出现。从擅长冲撞的小红鸟,到能快速俯冲打碎木头的小黄鸟,到能够分身的小蓝鸟,能够保住的小黑鸟,你了更多的抛射选择。而小猪也在不断升级,从普通猪、到小小猪、钢盔猪、猪老爷、猪国王等,难度也越来越高。

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关卡场景的设计也是游戏性的一部分,你可以看到关卡设计中有木头、石头、玻璃、炸药等等障碍。这些设计元素的排列组合形成了愤怒的小鸟独特的游戏性。

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愤怒的小鸟还有独特的审美体验,游戏里造型可爱的小鸟和小猪、搞怪滑稽的配音、让你玩过就忘不了。此外,为了增加可玩性,还推出了节日主题的特别版本,以及里约大冒险、星球大战的特别主题版。

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因为成功的形象塑造,愤怒的小鸟已经成为一种流行文化,制作了各种文化衍生品,甚至还开发了“愤怒的小鸟”主题游乐场。

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现在,你知道什么是游戏三要素了吗?找一个你熟悉的游戏分析看看,它的游戏机制是什么?它有哪些让你沉迷的游戏性设计?它在审美体验上做了哪些?分析各种游戏设计,将为你的创意编程作品提供无数灵感.

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